Snabbstart till Sim City 4

Region

Du väljer först en region och sedan ett område i denna region som du vill skapa din stad i. Man kan välja mellan kända regioner som t ex San Fransisco och New York, men spelet startar i påhittade ”Maxiland”. Sedan väljer du ett område inom din region. Det finns olika storlekar på områden att välja mellan: liten, mellan och stor. Områdets storlek bestämmer hur stor stad du kan bygga och olika områden har olika mycket berg, vatten etc.

Tips: Ett medelstort område är lagom när man är nybörjare.

Använd ikonerna högst upp på skärmen för att ladda en ny region eller lämna spelet.

Tips: Det kan vara enklare att bygga om det inte är så kuperat. Och vatten skapar möjlighet att bygga hamnar och handla med andra områden i din region.

Man kan bygga flera städer i sin region och skapa samverkanseffekter mellan dem. Se Staden växer till sig.

Gudsverktyget

Är du inte nöjd med utseendet på ett område kan du använda Gudsverktyget för att forma landskapet som din stad ska växa upp i. Du kan bland annat höja och sänka marken, skapa vatten samt träd och djur. Gudsverktyget finns under knappen med en sol på nere till vänster.

Vill man inte behöver man inte använda Gudsverktyget alls, det går bra att börja spela i ett färdigt landskap.

Både när du använder Gudsverktyget och sedan Borgmästarverktyget panorerar du skärmen med hjälp av musen eller piltangenterna. Zoomar gör du med knapparna 1-5 på tangentbordet eller med + och – i nedre vänstra hörnet på skärmen.

Tips: Använd Gudsverktyget och skapa mycket träd och djur i ditt landskap. Träden kommer att minska spridningen av luftföroreningar i din stad och dina simmar kommer att uppskatta djurlivet.

Är du ambitiös kan du återskapa landskapet för din egen ort – som det ser ut idag eller som du föreställer dig att det ser ut framtiden – och skapa din framtidsstad där.

Viktigt: När du lämnat Gudsverktyget kan du inte gå tillbaka och ändra landskapet där mer. Du kan fortfarande ändra landskapet i din stad, men det kommer som borgmästare att kosta dig många sköna simdaler.

Borgmästarverktyget

Borgmästarverktyget kommer du att använda genom resten av spelet för att bygga och administrera din stad. Borgmästarverktyget hittar du under knappen med hatten på, snett nedanför Gudsverktyget.

De kontroller som syns på skärmen är:

Verktyg: Dessa använder du för att bygga och styra din stad.

Frågeverktyget: Använder du för att klicka på något i staden som du vill få mer information om.

Datum: Här ser du hur gammal din stad är.

Hastighet: Här styr du hur fort tiden ska gå i din stad. Kör du på lästa hastigheten kommer utvecklingen av din stad att gå mycket långsamt. Kör du på högsta kanske du inte hinner med att åtgärda saker som händer i din stad. Prova dig fram! Tips: Pausa spelet när du gör stora byggnationer eller andra aktiviteter som tar mycket uppmärksamhet.

Spara/Avsluta: Använder du för att spara spelet, avluta, återgå till din region med mera

Borgmästarbetyg: Här ser du vad dina simmar tycker om dig som borgmästare och om din trend är uppåt eller nedåtgående.

Pengar: Här ser du hur mycket ”simdaler” du har i stadskassan.

Innevånare: Här ser du hur många simmar som bor i din stad.

BAI-mätare: Visar vilka zontyper som är attraktiva i din stad.

Mätare: Opinionsmätare, rådgivare, budget, kartor och diagram.

Som borgmästare har du flera mätare till ditt förfogande så du kan se hur det står till i din stad. Opinionsmätaren visar om simmarna tycker du gör ett bra jobb inom ett visst område och visar också på en uppåt eller nedåtgående trend. Visar mätaren alltför rött kan det börja bli dags att åtgärda.

Borgmästaren har en rad rådgivare som ger tips om vad staden behöver. Längst ned på skärmen rullar kommentarer från rågivarna. Klicka på en kommentar för att läsa mer. De poppar också upp på skärmen och berättar att t ex lärarna strejkar på grund av för lite pengar till skolan eller att ditt kraftverk snart kommer att explodera på grund av överbelastning. De ger också råd om hur du ska åtgärda det hela. Det kan vara vist att lyssna på sina rådgivare.

Det finns också kartor och diagram med data som visar på stadens tillstånd. Till exempel kan man titta på utbredningen av luftföroreningar eller utbildningsnivåerna i staden.

Med den lilla pilen i övre högra hörnet öppnar man stänger en översiktskarta med beskrivning av de olika färgkoderna i kartan. Se vidare under ”Vatten och övrig service” vilken nytta du kan ha av kartorna.

Zoner, vägar och el

Nu är det dags att börja skapa din stad! Din stad behöver bara tre saker för att börja växa: vägar, zoner och el. Börja med att dra några korta vägsträckor.

Du befolkar din stad genom att ”zonmärka” områden för bostäder (gröna zoner), affärsområden (blå zoner) och industrier (gula zoner). Du kan välja att zonmärka glesa, normala eller täta områden. (Glesa industriområden representeras av jordbruk.)

BAI-mätaren visar vilken typ av zoner din stad behöver. Mer om BAI-mätaren finns under ”Staden växer till sig”.

Tips: Börja alltid med att zonmärka glesa områden. De är billigast och ger mest skatt per invånare. När din stad blir större och behöver växa på höjden så zonmärker du bara om till tätare områden.

Du bör ha åtminstone en övergripande plan på vilka områden som ska ligga var. Till exempel kan industrierna vara förorenande och simmarna inte särskilt förtjusta i att bo granne med dem. Å andra sidan får inte industrierna ligga för långt borta heller för då börjar simmarna klaga över pendlingstiden till jobbet.

Det är ingen katastrof om det blir fel. Det går alltid att zonmärka om. Du använder ”Ta bort zonmärkning” om du vill ta bort en zonmärkning. Bulldozern river byggnader och vägar.

Tips: Om du tittar på bostads- och affärszoner i lite större zoomning (t ex 4 eller 5) så ser du en pil i ena änden på zonen. Den pilen måste vätta mot vägen. Detta uppnås lättast om du bygger vägarna först och zonmärker sedan.

Ser du den här symbolen (en överstruken bil) så betyder det att zonen inte är kopplad till någon väg och därför inte kan bebyggas.

Tips: Du märker kanske att spelet har en tendens att rita in egna vägar när du zonmärker lite större områden. Håll ner Shift-tangenten medan du zonmärker så slipper du detta.

Du kan välja mellan olika typer av elkraftsproduktion för din stad, t ex vinkraft, kolkraft och naturgas. När din stad blir större och mer utvecklad kan du få fler alternativ att välja mellan. De olika kraftverken genererar olika mycket el, kostar olika mycket och genererar olika mycket föroreningar.

Tips: Börja med att bygga vindkraftverk nära din bebyggelse, de är billiga och förorenar lite.

Kraftverken byggs antingen i direkt anslutning till dina zoner (men tänk då på ev. föroreningar) eller så kopplas kraftverket ihop med zonerna med hjälp av kraftledningar.

Ser du den här symbolen (en överstruken blixt) betyder det att zonerna saknar el. Antingen har inte den aktuella zonen kontakt med kraftverken och du måste bygga en kraftledning emellan. Eller så produceras det för lite el och du måste bygga fler kraftverk eller öka budgeten för de befintliga (se ”Balansera Budgeten”).

Tips: Bygger du ett förorenande kraftverk, t ex ett kolkraftverk, bygg då det i ett hörn av ditt område så kommer mycket av föroreningarna att ”blåsa över kanten.” och försvinna. Du kommer inte att förorena för dina grannar.

Så här långt har spelet varit pausat, men nu när du har vägar, zoner och el på plats kan du trycka på play-knappen bland hastighetsreglagen och se hur byggjobbarna reser sina byggställningar och börjar bygga bostäder, affärer och industrier.

Vatten och övrig service

Vägar, zoner och el må vara det ända dina simmar behöver för att överleva, men för att bygga en vacker, framgångsrik stad så krävs även andra typer av service. Du kan bygga vattenförsörjningsanläggningar, vattenreningsverk, skolor på olika nivåer, parker, lekplatser, sjukhus, idrottsplatser, polisstationer, brandstationer, djurparker, hamnar, flygplatser, järnväg med tillhörande stationer, tunnelbana, bibliotek, museum och det bara för att ge några exempel.

De viktigaste för att din stad ska börja växa är vatten, hälsa och utbildning. Precis som för kraftförsörjningen kan du välja mellan olika sätt att producera vatten. Sedan gäller det att lägga vattenledningar så att vattnet når dina simmar.

Tips: Simmarna kan klara sig ganska bra ganska länge utan vatten, men har du väl kopplat ett område till en vattenkälla så kommer de att börja klaga om du kopplar bort den igen. Se därför till att du verkligen har råd att förse de områden du planerat med vatten. Se mer under ”Balansera Budgeten”.

Tips: Jordbruk kan vara mycket förorenande. (Titta på Datakartor/Vattenföroreningar….) Undvik att koppla dina jordbruk till samma vattenledningar som resten av din stad.

Till en början kan du välja mellan att bygga lågstadieskolor, högstadieskolor och gymnasium. När din stad nått över 15 000 innevånare kan du också bygga ett universitet. Även museum och bibliotek bidrar till att höja utbildningen.

När du placerat ut t ex en skola kan du se på Datakartor/Utbildning hur stort upptagningsområde skolan har. Om du klickar på skolbyggnaden med frågeverktygen kan du se hur många bänkar, lärare och elever som finns i skolan. Reglera den lokala budgeten med reglaget och se till att antalet bänkar bara är något större än antalet elever. Skolans upptagningsområde går också att reglera. Mindre upptagningsområde = lägre kostnader för skolbussar.

Ungefär samma regler som för skolor gäller för att bygga sjukhus. Olika stora sjukhus har olika stora kapaciteter och olika stora upptagningsområden. Välj ett som passar storleken på din stad och på din stadskassa.

Tips: Håll under spelets gång skolorna under noga uppsikt och reglera hela tiden budgeten efter behov.

Tips: Använd Datakartor/Utbildning när det är dags att placera ut en ny skola. Där kan du se var utbildningsnivåerna är låga – placera din nya skola där.

När du når framgång i din stad kommer du att få olika erbjudanden, som till exempel ett hus till borgmästaren. Då är det upp till dig om du vill tacka ja eller nej.

Staden växer till sig

Till en början kommer din stad att bestå av fattiga bostäder, smutsig industri och fattiga affärstjänster. Men eftersom din stad blir attraktivare med skolor, sjukvård, parker etc. kommer även medelinkomsttagare och sedan höginkomsttagare att flytta in och tillverkande samt högteknologiska industrier kommer att flytta till din stad. Viktigast för denna utvecklig är utbildning. Välutbildade simmar tar jobb inom högteknologisk industri och tjänar mer pengar och bygger lyxigare hus.

Tips: Håll muspekaren över en byggnad för att se vilka som håller till där och hur de trivs. Klicka på byggnaden med frågeverktyget för mer detaljer.

BAI-mätaren visar dig hur attraktiv din stad är för olika utvecklingstyper av innevånare, affärer och industrier.

B-§ Fattiga bostäder

B-§§ Medelklassbostäder

B-§§§ Välbärgade bostäder

At-§ Fattiga affärstjänster

At-§§ Affärstjänster för medelklassen

At-§§§ Välbärgade affärstjänster

I-Jo Industri – jordbruk

I-S Industri – smutsig

I-T Industri – tillverkning

I-Ht Industri – Högteknologisk

Af-§§ Hyfsade affärskontor

Af-§§§ Välbärgade affärskontor

Viktigt: Blanda inte ihop dessa utvecklingstyper med zontyperna (låg, medel, hög).

Är stapeln för högteknologisk industri hög så bör du försöka skapa förutsättningar för denna typ så de kan flytta in till din stad och generera sköna skattepengar. Detta kan du göra antigen genom att zonmärka för industrier i områden med hög attraktivitet för högteknologiska företag. Titta på ”Datakarta/Åtråvärdhet”.

Eller så kan du skapa bättre förutsättningar för redan anlagda zoner. Som du märker på attraktivitetskartan så gillar t ex högteknologisk industri inte att ligga nära smutsig industri. Genom att riva smutsig industri kanske ett område kan bli attraktivare för högteknologiska företag? Här gäller det att använda sin fantasi och prova sig fram. Visar däremot en stapel minus så har du för mycket områden av denna typ och du bör försöka göra om några av dessa områden till något det istället saknas av.

Ibland förlorar en fastighet i attraktivitet och rikare simmar flyttar ut och låginkomsttagare flyttare in. Huset ser nedgånget ut. Förbättrar man attraktiviteten kan de rikare simmarna återvända. Huset kan också tömmas helt och då kan det vara läge att ta fram bulldozern…

För att få en riktigt välmående stad är det viktigt att ha alla typer av bostads-, affärs- och industriområden.

Man kan även skapa samverkan mellan olika områden i en region. Detta gör man genom att bygga anslutande vägar, järnvägar, vatten- och elledningar till exempel. Det är bara att dra exempelvis vägen till kanten av kartan så kommer spelet att fråga om du skapa en anslutning. Handeln med övriga områden i regionen skapas också om du bygger flygplatser och hamnar. Samverkan inom regionen krävs för att din stad ska kunna bli riktigt stor.

Balansera budgeten

Som i verkliga livet gäller det i Sim City att balansera sin budget annars sinar pengarna snabbt och borgmästarjobbet blir riktigt tufft…

Det mesta i staden kostar. Det kostar att bygga hus, vägar, kraftverk och vattenledningar. Det kostar att bygga skolor, sjukhus, parker och brandstationer. Men det är inte bara själva byggandet som kostar, sedan kostar de flesta anläggningar i drift också. Innan man bygger något bör man veta att man har råd även med driften.

När du väljer en byggnad i menyn kan man se vad den kostar i byggnation och drift. När byggnaden är på plats kan du se vad den kostar genom att klicka på den.

Största delen av dina inkomster består av skatt som dina innevånare, affärer och industrier betalar. Jordbruk genererar dock ingen skatt.

Din månadsbudget hittar du bakom den här symbolen. Helst ska inkomsterna vara större än utgifterna…

Tips: Det kan vara bra att ha månadsbudgeten uppe medan du spelar så du hela tiden har koll på dina inkomster och utgifter.

Du klickar på månadsbudgeten för att få upp en mer detaljerad vy. Där kan du sedan gå vidare och klicka på Service respektive Skatter för att kunna justera värdena. Här kan du justera utgifterna efter behov. Klagar simmarna t ex på att skolan får för lite pengar kan du öka bugeten här eller genom att klicka på aktuell skola. Eller så bygger man en ny skola. Det lilla strecket visar vad som är ”lagom”.

Tips: Livslängden för vissa byggnader minskar om man sänker budgeten för driftskostnaderna. Mindre pengar till underhåll av t ex ett kraftverk gör att du sliter ut det snabbare och måste lägga ut pengar på att bygga ett nytt.

Du kan även justera skatterna och som du ser på bilden kan du ge olika skatter för låg-, medel och höginkomsttagare samt olika typer av affärer och industrier.

Tips: När skatterna blir över 9% har simmarna en tendens att bli riktigt sura och risken är att de flyttar från din stad.

Tips: Det kan verka frestande att sänka servicebudgeten eller höja skatterna rejält för några månader för att göra snabba pengar, men det tar tre simmånader för en budgetändring att slå igenom.

Vad är då receptet bakom en framgångsrik simekonomi?

Ligger du på minus i balansen så försök zona mer områden så det flyttar in fler människor, affärer och industrier som genererar skatter. Och bygg ingenting om du inte vet att du har råd med det utan att hamna på minus i balansen.